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head title GGPO.net - Home - Lag Free, Online Arcade Gaming Goodness /title meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8" / link href="/css/screen.css" media="screen" rel="stylesheet" type="text/css" / link href="/css/header.css" media="screen" rel="stylesheet" type="text/css" / /head body div id="header" ul a href="." li Home /li /a a href="download" li Download /li /a a href="blog" li Blog /li /a a href="forums" li Forums /li /a a href="donate" li Donate /li /a a href="about" li About /li /a /ul /div div id="container" div id="content" div class="left" h2 What is it? /h2 GGPO is a networking library that game developers can use to add networked gameplay support to arcade style games. GGPO s latency hiding techniques give each player a gameplay experience that is nearly indistinguishable from playing with their friends locally, even against players around the world. h2 How does it work? /h2 p GGPO uses a peer-to-peer topology to run a complete copy of your game for each player, transmitting controller inputs over the network to keep these copies in sync. Each player s inputs are sent to their copy of the game without having to wait for their opponent s to arrive over the network. /p p If the simulations diverge, GGPO rolls back to the most recent accurate state, corrects the mistake, and jumps back to the current frame, all before the player can notice. This provides the illusion of lag-free gameplay. /p /div div class="right" div class="centered" img src="img/logo-vertical.png" style="margin-bottom 0.8em;" /div h2 How does it perform? /h2 p Thousands of gamers are already using GGPO to play classic, old school fighting games against opponents around the world. GGPO s latency hiding techniques maintain the illusion of lag-free gameplay even during intercontinental play. /p h2 Can I try it out? /h2 p Absolutely! Click the "Try It!" button to get started. /p p div class="centered" a href=download img src="img/try-it-button.png" /a /div /p /div /div /div div id="footer" /div head title GGPO.net - Home - Lag Free, Online Arcade Gaming Goodness /title meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8" / link href="/css/screen.css" media="screen" rel="stylesheet" type="text/css" / link href="/css/header.css" media="screen" rel="stylesheet" type="text/css" / /head body div id="header" ul a href="." li Home /li /a a href="download" li Download /li /a a href="blog" li Blog /li /a a href="forums" li Forums /li /a a href="donate" li Donate /li /a a href="about" li About /li /a /ul /div div id="container" div id="content" div class="left" h2 What is it? /h2 GGPO is a networking library that game developers can use to add networked gameplay support to arcade style games. GGPO s latency hiding techniques give each player a gameplay experience that is nearly indistinguishable from playing with their friends locally, even against players around the world. h2 How does it work? /h2 p GGPO uses a peer-to-peer topology to run a complete copy of your game for each player, transmitting controller inputs over the network to keep these copies in sync. Each player s inputs are sent to their copy of the game without having to wait for their opponent s to arrive over the network. /p p If the simulations diverge, GGPO rolls back to the most recent accurate state, corrects the mistake, and jumps back to the current frame, all before the player can notice. This provides the illusion of lag-free gameplay. /p /div div class="right" div class="centered" img src="img/logo-vertical.png" style="margin-bottom 0.8em;" /div h2 How does it perform? /h2 p Thousands of gamers are already using GGPO to play classic, old school fighting games against opponents around the world. GGPO s latency hiding techniques maintain the illusion of lag-free gameplay even during intercontinental play. /p h2 Can I try it out? /h2 p Absolutely! Click the "Try It!" button to get started. /p p div class="centered" a href=download img src="img/try-it-button.png" /a /div /p /div /div /div div id="footer" /div /body /body
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トレニアユニークスキルアクティブスキル パッシブスキル 汎用職業とのスキル比較 汎用職業とトレニアの成長率比較 コメント トレニア 雇用条件 前作連動DLC 職業 トレジャーハンター 性格 活発 初期レベル 1 特殊離脱条件 ユニークスキル アクティブスキル スキル名 属性 Lv 威力/回復力 消費SP(パッチ後) 優先度 効果(パッチ後) 訓練費用 習得条件 ロープアクション 物理 1 59 120(78) なし ロープを使った機敏な攻撃で敵をランダムに1~2回攻撃する(敵をランダムに1~2回攻撃する) 1500 Lv100 2 67 132(85) 1880 3 75 144(93) 敵をランダムに1~2回攻撃する(敵をランダムに1~3回攻撃する) 2350 4 87 156(101) 2940 5 99 168(109) 敵をランダムに1~2回攻撃する(敵をランダムに1~4回攻撃する) 3680 天敵招来 覚醒技物理 1 250 55(35) なし 天敵となるモンスターを餌で誘き寄せ、敵1体に無属性攻撃させる 2000 Lv100 2 265 60(39) 2500 3 280 65(42) 3130 4 310 70(45) 3920 5 340 75(48) 4900 パッシブスキル スキル名 Lv 効果 訓練費用 習得条件 鋭い勘 1 敵からの攻撃を予測し、敵の攻撃を30%の確率で回避する - 習得済み ダンジョンアドバイザー 1 自身のチームの移動経費が50%軽減する(他の移動経費軽減スキルと重複しない) - 習得済み 汎用職業とのスキル比較 汎用のみ トレニアのみ ダブルウィップ ロープアクション 身軽 鋭い勘 マスタージョブ ダンジョンアドバイザー 素早さ強化 魔法攻撃力強化 パーフェクトレイズ 天敵招来 低ポテンシャル限定 - 好感度限定 - 汎用職業とトレニアの成長率比較 汎用より高い値を赤で表記 職業 HP SP ATK DEF INT RES DEX SPD 汎用職業 A C C B D C B B トレニア A A C B D C B B コメント 汎用のスキル表を参考に作成 -- ページ作成者 (2013-05-16 01 36 31) ロープアクションはパッチ後に強化されたのかもしれない(パッチ後は編集した通りの回数だった)。 -- 名無しさん (2013-06-07 18 57 06) 名前 コメント
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ちかまるくん 携帯画像 はなちゃん 都道府県 長崎県 肩書き 小値賀町マスコットキャラクター Facebook http //www.facebook.com/ckckckmr twitter https //twitter.com/ckmr_ojk 攻略難易度 ? 名刺の有無 ? 狙い目イベント イベント情報
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「東雲」 食用花。無農薬。 奔放に生える野草を管理した庭。山の一部のようにみえる。
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2008年 全11枚 イナズマアマリリスSP?? 逃-先-差-追- 芝◎ダ○ 1000-1500 パA柔B精S賢B 大人 早熟 ゲットフルマークスSP64 逃A先E差G追G 芝◎ダ△ 1000-1800 パA柔B精A賢B 普通 早め シェーンヴァルトSP64 逃G先D差A追G 芝◎ダ△ 1300-1900 パA柔B精A賢A 普通 早め スーニSP67 逃B先B差G追G 芝△ダ◎ 1000-1800 パS柔A精S賢S 大人 早熟 セイウンワンダーSP67 逃G先C差S追G 芝◎ダ△ 1400-2400 パS柔A精A賢A 荒い 早熟 デグラーティアSP63 逃G先A差G追G 芝◎ダ△ 1000-1500 パA柔B精A賢S 普通 早め ナカヤマフェスタSP63 逃G先B差A追G 芝◎ダ△ 1400-2200 パS柔B精A賢B 普通 早め フィフスペトルSP66 逃G先D差A追G 芝◎ダ△ 1000-1500 パB柔B精A賢A 普通 早熟 ブエナビスタSP67 逃G先G差S追C 芝◎ダ△ 1400-2600 パS柔A精A賢B 大人 早め メトロノースSP64 逃G先A差G追G 芝×ダ◎ 1300-2300 パA柔A精A賢A 普通 早熟 ロジユニヴァースSP68 逃G先B差A追G 芝◎ダ△ 1800-3100 パB柔A精S賢A 普通 早め ※備考(SH) アウトオブアメリカSP65 逃G先G差G追A 芝◎ダ◎ 2000-3800 パA柔S精S賢B 荒い 早め アルシャインSP67 逃G先D差A追C 芝◎ダ× 1500-2700 パA柔A精A賢B 荒い 早め アンビリーバブルSP70 逃G先G差G追S 芝◎ダ× 1700-3300 パS柔S精S賢C 激 遅め インデュラインSP70 逃C先S差D追G 芝◎ダ× 1300-2700 パS柔S精S賢A 荒い 遅め クリムゾンカーヒラSP67 逃G先A差G追G 芝×ダ◎ 1600-2400 パS柔B精S賢B 大人 遅め クロスリングSP68 逃S先B差G追G 芝◎ダ◎ 1700-2500 パA柔B精B賢S 普通 晩成 サードステージSP72 逃C先A差A追C 芝◎ダ× 1700-3300 パA柔S精A賢S 普通 早め サンダーマウンテンSP68 逃G先G差S追G 芝◎ダ◎ 1200-1800 パS柔B精S賢B 荒い 晩成 スーパーシュートSP68 逃G先S差G追G 芝◎ダ× 1300-1900 パA柔B精B賢A 激 早め セカンドサフィーSP67 逃D先B差A追D 芝◎ダ× 1200-1800 パS柔B精B賢A 普通 遅め ダークレジェンドSP68 逃G先G差S追C 芝×ダ◎ 1200-2600 パB柔S精A賢A 荒い 遅め ツキノヒカリSP68 逃S先G差G追G 芝◎ダ◎ 1000-1600 パA柔B精A賢A 激 遅め ネココネコロガールSP63 逃G先A差G追G 芝◎ダ× 1600-2800 パA柔A精S賢B 荒い 遅め ユーエスエスケープSP69 逃S先G差G追G 芝◎ダ◎ 1900-3700 パS柔S精S賢B 普通 晩成 ユリノローズSP68 逃C先A差C追G 芝◎ダ◎ 1700-2500 パS柔B精A賢B 荒い 早め ルビーヴェイルSP67 逃G先D差A追G 芝◎ダ◎ 1400-2400 パA柔A精A賢A 普通 早め 1983年度 / 1984年度 / 1985年度 / 1986年度 / 1987年度 1988年度 / 1989年度 / 1990年度 / 1991年度 / 1992年度 1993年度 / 1994年度 / 1995年度 / 1996年度 / 1997年度 1998年度 / 1999年度 / 2000年度 / 2001年度 / 2002年度 2003年度 / 2004年度 / 2005年度 / 2006年度 / 2007年度 2008年度
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関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf
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2002年 全14枚 アイポッパー SP67 逃E先B差A追G 芝◎ダ◎ 1900-3700 パA柔S精A賢A 普通 晩成 アドマイヤグルーヴ SP69 逃E先B差S追G 芝◎ダ× 1700-2500 パA柔B精C賢A 激 早め ウインクリューガー SP66 逃G先S差C追C 芝◎ダ〇 1100-1700 パA柔B精A賢A 普通 早め エイシンチャンプ SP67 逃E先S差C追G 芝◎ダ〇 1300-2300 パA柔A精A賢A 普通 早熟 オレハマッテルゼ SP68 逃B先S差D追G 芝◎ダ〇 1100-2100 パA柔S精A賢B 激 晩成 ザッツザプレンティ SP71 逃C先S差C追G 芝◎ダ△ 1800-3200 パA柔A精C賢S 大人 早め スティルインラブ SP70 逃G先B差S追G 芝◎ダ△ 1200-2600 パA柔S精A賢S 普通 早め ゼンノロブロイ SP73 逃G先B差S追G 芝◎ダ△ 1700-3300 パA柔S精A賢A 普通 遅め ネオユニヴァース SP73 逃G先B差S追C 芝◎ダ△ 1700-2900 パS柔A精A賢A 大人 早め ピースオブワールド SP67 逃E先B差S追G 芝◎ダ〇 1300-1900 パA柔B精B賢S 荒い 早熟 ブルーコンコルド SP70 逃E先B差S追G 芝◎ダ〇 1000-2100 パA柔S精A賢A 普通 晩成 ヘヴンリーロマンス SP68 逃G先C差S追D 芝◎ダ〇 1400-2600 パA柔A精B賢C 普通 遅め ユートピア SP69 逃B先S差E追G 芝◎ダ◎ 1200-2200 パS柔A精A賢B 荒い 早め リンカーン SP68 逃G先B差A追G 芝◎ダ△ 1800-3200 パA柔A精C賢A 大人 遅め 1983年度 / 1984年度 / 1985年度 / 1986年度 / 1987年度 1988年度 / 1989年度 / 1990年度 / 1991年度 / 1992年度 1993年度 / 1994年度 / 1995年度 / 1996年度 / 1997年度 1998年度 / 1999年度 / 2000年度 / 2001年度 / 2002年度 2003年度 / 2004年度 / 2005年度 / 2006年度 / 2007年度 2008年度
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1983年 全14枚 キクノペガサス 牝SP68 逃G先C差A追B 芝◎ダ△ 1400-2600 パS柔A精A賢S 荒い 遅め キョウワサンダー 牝SP68 逃G先G差B追S 芝◎ダ〇 1500-2700 パA柔A精A賢A 荒い 遅め ゴールドウェイ 牡SP67 逃G先G差B追A 芝◎ダ× 1500-3100 パS柔S精A賢A 普通 早め シンボリルドルフ 牡SP77 逃C先S差B追G 芝◎ダ× 1700-3300 パS柔S精A賢S 荒い 早め スズパレード 牡SP71 逃G先S差B追G 芝◎ダ〇 1400-2400 パS柔A精A賢B 荒い 早め スズマッハ 牡SP67 逃C先A差D追G 芝◎ダ× 1400-3000 パS柔S精A賢B 荒い 早め ダイアナソロン 牝SP67 逃G先C差S追D 芝◎ダ× 1400-2600 パS柔A精B賢A 普通 早め トウカイローマン 牝SP67 逃D先S差B追G 芝◎ダ〇 1800-2600 パS柔B精S賢A 荒い 早め鍋底 トーアファルコン 牡SP65 逃D先A差B追G 芝◎ダ◎ 1100-1700 パA柔B精S賢A 普通 早熟鍋底? ニシノライデン 牡SP66 逃C先A差B追G 芝◎ダ△ 1700-3300 パA柔S精B賢A 荒い 遅め ハーディービジョン 牡SP67 逃G先C差S追C 芝◎ダ〇 1200-1800 パA柔B精C賢B 荒い 早熟 ビゼンニシキ 牡SP72 逃G先B差S追E 芝◎ダ× 1400-2400 パS柔A精B賢S 荒い 早熟 ロングハヤブサ 牡SP66 逃B先A差E追G 芝◎ダ× 1000-1800 パA柔A精B賢A 普通 早熟鍋底? ロングレザー 牝SP65 逃G先B差A追G 芝◎ダ× 1400-2200 パA柔B精A賢A 荒い 早め 1983年度 / 1984年度 / 1985年度 / 1986年度 / 1987年度 1988年度 / 1989年度 / 1990年度 / 1991年度 / 1992年度 1993年度 / 1994年度 / 1995年度 / 1996年度 / 1997年度 1998年度 / 1999年度 / 2000年度 / 2001年度 / 2002年度 2003年度 / 2004年度 / 2005年度 / 2006年度 / 2007年度 2008年度
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